Le jeu vidéo patriotique phare de l'État fait un flop

La cloche

Le lancement très attendu d'un jeu vidéo d'aventure patriotique financé par l'État, dont l'action se déroule en 1612 et est basée sur la résistance aux forces polonaises en guerre contre la Russie, est tombé à plat. Les critiques ont déclaré que le jeu, The Time of Troubles, était ennuyeux et ne parvenait pas à rivaliser avec d'autres jeux sur le marché.

  • Le jeu est basé sur un roman historique de Mikhaïl Zagoskine, un écrivain du XIXe siècle, qui raconte l'histoire du boyard Yury Miloslavsky, qui a d'abord prêté serment d'allégeance aux Polonais, puis a changé de camp pendant le conflit pour rejoindre la Milice populaire russe. Le roman de Zagoskine a été publié en 1829 et a reçu un accueil enthousiaste. 
  • Près de 200 ans plus tard, le jeu vidéo n'a pas réussi à recréer ce succès. Selon les critiques modernes, c'est un échec. D'un point de vue fondamental, il est tout simplement ennuyeux. Environ 80 % du temps de jeu est consacré à se déplacer d'un endroit à l'autre, 10 % étant gaspillés en dialogues. Seuls 7 % environ sont consacrés à des combats (basés sur un moteur de jeu obsolète dans lequel les joueurs tuent leurs adversaires à coups de souris) et les 3 % restants sont consacrés à des missions furtives. Bien que le jeu parvienne à recréer l'atmosphère de l'époque, il n'y a rien d'intéressant à explorer dans le monde historique virtuel, déplorent les critiques. 
  • The Time of Troubles a été financé par l'Institut pour le développement de l'internet (IRI), un organisme d'État qui fournit des fonds pour la création de contenus "patriotiques". Il s'agit du premier grand projet du développeur Cyberia Nova, qui créait auparavant des graphismes pour d'autres entreprises. The Time of Troubles et d'autres jeux financés par l'État sont destinés à détourner les joueurs russes des jeux étrangers importés, a déclaré Alexey Goreslavsky, directeur de l'IRI. 
  • L'institut a dépensé au moins un demi-milliard de roubles (environ 5,4 millions de dollars) pour le développement du jeu. C'est plutôt bon marché par rapport aux normes de production des jeux vidéo modernes. Par exemple, le principal point de référence de The Time of Troubles, Ghost of Tsushima, a coûté 60 millions de dollars, tandis que le studio russe Mundfish a dépensé environ25 millions de dollars pour développer son jeu de tir Atomic Heart.

Pourquoi le monde doit-il s'en préoccuper ?

Le premier jeu vidéo russe financé par l'État n'a pas du tout fonctionné. Soit le travail a été fait à la va-vite, soit le studio n'avait pas l'expérience nécessaire pour le réaliser correctement. The Time of Troubles se vend 20 dollars, mais n'a aucune chance de succès commercial. Les critiques sont soit critiques, soit neutres. La question se pose : Quel était l'intérêt de dépenser des millions de dollars pour le développer en premier lieu ?

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